Noticias de inglés de negocios 41 – Privacidad de datos

Noticias de inglés de negocios 41 - Privacidad de datos

La era digital ha traído un acceso sin precedentes a la información y a nuevos servicios en línea. Y a cambio, Las personas han demostrado estar muy dispuestas a proporcionar información personal y a que se supervisen sus actividades en línea.. ¿Pero vale la pena?? Como informa Wired, Cada vez más personas cuestionan esta compensación.:

Estados Unidos se encuentra en medio de un despertar sobre la privacidad de los datos, y se puede atribuir el impulso a la reciente serie de escándalos que acapararon los titulares. Cambridge Analytica tomó ilícitamente la información personal de hasta 87 millones de usuarios de Facebook y lo convirtieron en anuncios políticos dirigidos. Y Equifax dejó escapar los detalles sensibles de 148 millones de estadounidenses porque no se molestó en parchear una vulnerabilidad conocida.

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BEP 322 – Gestión de proyectos 7: Debriefing Pruebas de usuario

BEP 322 Lesson Module - English for Project Management 7: Debriefing User Testing

Bienvenido de nuevo a Pod de inglés de negocios para la lección de hoy sobre Inglés para la gestión de proyectos e informando sobre las pruebas del usuario durante un proyecto de software.

Pregúntele a cualquier persona del mundo de la tecnología y le dirán que las pruebas de usuario son la clave para un buen desarrollo de software.. De hecho, eso no es del todo cierto, porque la clave es una buena prueba de usuario. Los usuarios no siempre le brindan exactamente la información que necesita. O puede que no le brinden toda la información que necesita. Por estas razones, debe poder hacer un excelente trabajo al informar una prueba de usuario con los usuarios.

El debriefing básicamente significa hablar sobre una experiencia.. El debriefing nos ayuda a comprender los pensamientos y sentimientos de un usuario durante su experiencia con el software.. Y en desarrollo de software, eso significa que podemos hacer los cambios necesarios para mejorar esa experiencia.

Informar una prueba de usuario de manera efectiva puede requerir que haga varias cosas. Para uno, es una buena idea comenzar estableciendo el enfoque para el informe. Y después, es posible que deba llevar al usuario de regreso a esa área de enfoque. Para tener una idea general de la experiencia., puede pedir impresiones generales. Y para obtener más detalles, puede pedirle al usuario que hable sobre el proceso de uso del software. También es una buena idea reconocer los problemas importantes cuando surgen.

En el diálogo de hoy, escucharemos a una desarrolladora de software llamada Jill explicando una prueba de usuario con Carla, un trabajador de oficina. Compañía de Jill, OptiTech, ha estado desarrollando un nuevo software para una empresa de logística donde trabaja Carla.

Preguntas de escucha

1. ¿En qué dice Jill que quiere centrarse en el informe??
2. ¿Cómo responde Jill a la sugerencia de Carla de poder actualizar el estado de un conductor??
3. ¿Cómo responde Jill cuando Carla menciona que las rutas están cambiando de color demasiado pronto??

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BEP 321 – Gestión de proyectos 6: Lanzar pruebas de usuario

BEP 321 Lesson Module - English for Project Management 6: User Testing

Bienvenido de nuevo a Pod de inglés de negocios para la lección de hoy sobre Inglés para la gestión de proyectos y lanzar pruebas de usuario para un proyecto de software.

En el corazón de cada proyecto de software está el usuario. Si el usuario encuentra el software confuso, o si no hace lo que el usuario necesita que haga, Cuál es el punto de? Por esta razón, Las pruebas de usuario son una parte esencial del proceso de desarrollo..

Las pruebas de usuario pueden involucrar una variedad de actividades. Puede ver cómo los usuarios interactúan con el software.. Puede rastrear o monitorear cómo lo usan. Y podrías pedirles su opinión. De este modo, recopila información y comentarios que le ayudan a crear la mejor experiencia de usuario posible. Y así como el software en sí debe ser fácil de usar, también lo hace la prueba de usuario. Si las personas no tienen una idea clara de lo que se supone que deben hacer durante las pruebas, estarás desperdiciando una oportunidad.

Entonces, cuando inicie la prueba, es importante describir lo que vas a hacer, y qué tipo de comentarios le interesan. Porque el software es nuevo para los usuarios de prueba, Deberá darles instrucciones claras sobre cómo usarlo y brindarles una descripción general de las funciones principales.. También puede encontrarse enfatizando puntos clave en el camino. Después de todo, es mucho más fácil asegurarse de que todos entiendan por adelantado que tratar con usuarios confundidos durante las pruebas.

En el diálogo de hoy, escucharemos a Jill, un desarrollador de una empresa de software llamada OptiTech. Han estado desarrollando software para una empresa de logística., y ahora están listos para lanzar la primera ronda de pruebas de usuarios. También escucharemos a Liam, el gerente de TI del cliente, y Carla, uno de los usuarios de prueba.

Preguntas de escucha

1. ¿Qué dice Jill que será el paso final en esta prueba??
2. ¿En qué tres aspectos del software se centra esta prueba??
3. ¿Qué es lo que Jill enfatiza que es absolutamente necesario que hagan los conductores??

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V.V. 54 – Ingles tecnico: Inteligencia artificial

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En esta lección, veremos vocabulario de inglés comercial relacionado con inteligencia artificial o IA.

La IA incluye el aprendizaje automático, que puede depender de redes neuronales para el aprendizaje profundo y utilizar algoritmos complejos. La IA también incluye aplicaciones y máquinas autónomas como los bots., que utilizan el procesamiento del lenguaje natural para la interacción.

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V.V. 53 – Vocabulario en inglés para la gestión ágil de proyectos

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En esta lección, veremos vocabulario de inglés comercial relacionado con ágil gestión de proyectos y el marco scrum del desarrollo de productos.

Scrum implica trabajar en sprints, o ciclos cortos, desarrollar un producto rápidamente. Los roles clave en scrum incluyen el scrum master junto con el propietario del producto., así como equipos de producto, que crean el producto trabajando a través del trabajo pendiente del sprint.

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